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Apostando antes do flop - Entrando de limp - Por Harrigton









Um problema característico de fracos jogadores de no-limit hold’em está em chamar muito antes do flop, particularmente nas fases iniciais de torneios.

A motivação deles é fácil de entender. Chamar é muito barato comparado à pilha de ficha deles. Qualquer mão pode se transformar teoricamente em um monstro no flop. Quando mãos fracas flopam um monstro, é mais provável ser disfarçada que uma mão forte.

Este argumento soa razoável, mas têm alguns severos problemas de prática.

1. Os jogadores depois de você podem não ser cooperativos com seu inteligente plano, desde que eles viram tudo antes. O que acontece quando você e três outros limpers estão em um pot barato, e o big blind faz um grande aumento? Se você chama você está pondo todas suas fichas em risco em uma mão marginal, mas caso contrário você desperdiçou há pouco algumas fichas a mais.
2. Quando você não fizer no flop sua mão de monstro (que quase sempre será), você se achará enfrentando decisões difíceis.

3. Muitos flops perde muitas mãos. Até mesmo quando você não colidir com um dos primeiros dois problemas, você pode gastar muitas fichas que tentam bater simplesmente em uma grande mão.

Há uma hora para jogar mais flops com mãos mais fracas. E quando você é um jogador forte a uma mesa de jogadores mais fracos, e você quer ganhar as fichas deles antes deles darem à outra pessoa.
Até mesmo aqui, você quer escolher suas mãos para começar cuidadosamente e escolher cartas que gerem alguma promessa.

Não perca de vista o fato que, quando os blinds são muito pequenos a pilha de fichas o modo teoricamente correto para jogar é muito conservador. Para divergir, você precisa de uma idéia muito clara do que está fazendo.

Sua mão: A♦T♣

Após tomar uma Bad no torneio free para o BSOP de ontem no Best poker, onde tinha 1040 jogadores, 10 vagas e eu caí em 26º... em uma mao onde eu estava short com 9bb, recebo AQo no BB e voltei all in um aumento padrão de 3bb do meio da mesa... o Cara apresenta um KQs dominado em 70x30%... flush no horriver me tirou até o sono.

Ai agora a pouco eu estava agora no café trocando figurinhas com um gerente aqui que gosta de jogar on-line e a conversa fluiu para algumas mãos onde acabamos perdendo o estoque todo de fichas...

Ele me disse assim "ale, poxa quando eu vejo um AT, meu olho brilha, eu quero jogar e ponto. fico cego a outros detalhes da mão e só depois é que eu vejo o estrago!"
È verdade, quantas mãos vemos jogadores apaixonados por elas, o juliano maesano em suas transmissões na FX sempre lembra o quanto gosta de jogar com TJs, eu tambem adoro jogar com par de 33, ou mesmo KK, porem o que você faz depois da textura do flop é que vai direcionar seus ganhos...
Com isso em mente levantei um texto antigo, que fala justamente dessa mão (AT), porem podemos aumentar o "Range" para mãos complicadas e que devem ser observada a tomada de descisão antes e princpialmente depois do flop.



Situação: Início de um torneio satélite de mesa-única.

Sua mão: A♦T♣

Ação para você: Jogador A saiu, Jogador B chama $20. Pot é agora de $50

Pergunta: O que você faz?
Resposta: Você está em early position com uma mão que não é aquela força. Um jogador já está dentro e sete jogadores ainda vão agir depois de você. Você sai.

Ás-dez são um dessas mãos sedutoras que apanham muitos jogadores em perder muito dinheiro com o passar do tempo. Lembre-se disto sobre kickers - eles estão em um horário de depreciação acelerada. Ás-rei é uma mão boa. Ás-rainha é um pouco mais fraca, mas boa. Com ás-valete, você já é rapidamente deslizando abaixo em um declive escorregadio. Com ás-dez, você deslizou abaixo o declive, caíndo fora no precipício, e mente em destroços ao fundo com mãos como ás-cinco e ás-seis. Quando você avaliar um kicker, lembre-se que tem que ser capaz, em uma ocasião, ganhar a mão para você em seu benefício, quando nenhum ás aparece na mesa. Assim um rei há pouco está bom, mas um dez é bem fraco de frente a reis, rainhas, ou valetes. Você deveria sair esta mão sem pensar muito.

Mas o jogador que nós estamos assistindo decide jogar, assim veja o que acontece.

Ação: Você pede $20. Jogadores D, E, F, e G todos saíram. O botão chama. O small blind saiu e o big blind pediu mesa. Há $90 agora no pot, e você é o terceiro para reagir de quatro jogadores.

Este era um excelente resultado para você. Não havia nenhum aumento, e sua posição depois do flop está relativamente boa.

FLOP: T♠9♥3♥

Ação: O big blind aposta $40, e o Jogador B saiu. O pot é $110, e custa $40 para você chamar.

Pergunta: Qual é seu jogo?
Resposta: Este é um flop muito bom para sua mão. Você tem um top par com top kicker. A aposta do big blind necessariamente não significa nada. Parece com que nós chamamos uma aposta de sondagem - uma aposta de cerca de meio o pot ou menos, projetado para ganhar o pot barato ou colher um pouco de informação. Você deveria aumentar aqui para definir sua mão e colocar para fora o Jogador H. Se sua aposta puxar um re-aumento grande, você provavelmente deve terminar com a sua mão.

Ação: Você aumenta $80. O botão saiu, e o big blind chama. O Pot é agora de $250.

Quarta rua: 5♠

Ação: O big blind pede mesa. O que você faz?
Resposta: O big blind está agindo certamente como ele tem uma puxada para seqüência, talvez para um flush de espadas ou copas. Se isso for o caso, ele é 4-para-1 prejudicado para fazer a mão dele. (Há 9 espadas de um total de 46 cartas que os jogadores ainda não viram. Assim ele tem 9 cartas premiados e 37 perdedoras, fazendo então 37-para-9 prejudicado, ou 4-para-1. Lembre-se deste número para uma puxada para flush com uma carta para vir.)

Se ele está em uma puxada para flush, você quer ter certeza que ele não está adquirindo as vantagens certas para atrair à mão dele. Você precisa apostar bastante assim as vantagens não são certas, mas não há nenhuma necessidade de fazer um overbet ao pot, por via das dúvidas se você tiver interpretado mal a situação, ou ele está lhe preparando uma armadilha. Eu apostaria aproximadamente $150 aqui. Então ele teria que pôr $150 para ganhar um pot de $400, assim ele está adquirindo menos que 3-para-1 do dinheiro dele – que não é bastante.

Ação: Você na verdade aposta $250, e ele chama. O pot é agora de $750.

Quinta rua: 6♣

Ação: Ele pede mesa. O que você faz?
Resposta: Se ele estivesse puxando para qualquer flush, ele há pouco sentiu falta deles. Possivelmente ele é joga com um pouco de combinação de um par baixo no qual caso você o tem batido, mas ele ainda poderia chamar uma aposta pequena. Se ele tiver uma mão mais forte, ele inacreditavelmente jogou passivamente ao longo dos rounds.

Você tem aproximadamente $700 restantes, enquanto ele tem só aproximadamente $400. Não há muito sobrando a ser ganho, mas você deveria apostar algo em torno de $150. Você precisa acumular fichas sempre que você pode, você tem bastantes razões para pensar que você tem a melhor mão, e as vantagens de pot de cerca de 5-para-1 deveria ser irresistível a ele, particularmente desde que ele ainda terá alguns fichas restantes se ele chamar e perder.

Ação: Você pede mesa, e ele mostra abaixo 8♠7♠, para uma seqüência.

Uma propriedade improvável, mas certamente boa o bastante. Ele teve uma puxada aberta-fechada para sequência no flop, e a vantagem para um flush no Turn. Com 17 outs (nove cartas de flush mais oito cartas diretas), ele teve várias vantagens de dinheiro para uma própria chamada no Turn.

Você era azarado? Sim e Não. Era uma propriedade improvável dada as apostas dele, e ele não ganhou tanto quanto poderia ter. Mas você não teve nenhum negócio com o pot no primeiro lugar. O problema com jogar mãos iniciais marginais em early position é que você começa travado em muitos destes predicamentos. Mãos difíceis, decisões difíceis, e muitas fichas envolvidas nas situações.

Apostando antes do flop com uma abertura - Por Harrigton


Caros, Estou trabalhando bastante e por isso as atualizações não estão ocorrendo como queria, desculpas a parte, nesse meio tempo, vou re-publicar alguns textos que peguei nesse livro ao lado ... preste atenção e aplique, principalmente sendo vc iniciante...
Abs.
Antunes
Apostando antes do flop com uma abertura - Por Harrigton
...
"Como você poderia esperar, sua estratégia tem que levar em conta a natureza do raiser.

Se o raiser é um conhecido jogador super-agressivo, você re-aumente com qualquer mão que você vai usar para um aumento de abertura de sua posição.

O Conceito de Abertura não aplica contra um jogador que pode fazer um movimento com qualquer duas cartas.
Você também chama com qualquer mão que é ligeiramente mais forte que uma mão que poderia fazer uma chamada de abertura.

Se o raiser é um sólido jogador conservador, porém, o Conceito de Abertura se aplica, e você precisa ser mais circunspeto. Agora você precisa de mãos mais fortes para re-aumentar. Para chamar, você precisa de uma mão que é ligeiramente melhor que exigida para abrir um pot incontestado. Aqui são minhas regras detalhadas.

Segurando Pares: Com ases ou reis, você quer chamar ocasionalmente e re-aumentar principalmente. Eu usaria uma mistura de 85 por cento de re-aumentos e 15 por cento de chamadas. Quando você re-aumenta, você quer pôr em dois para três vezes a quantia na qual seu oponente pôs.

Com rainhas, você joga mas com uma porcentagem maior de chamadas. Eu vou re-aumentar 70 por cento e chamar 30 por cento.

Com valetes e dez, você ainda joga mas novamente aumenta a porcentagem de chamadas. Agora eu vou re-aumentar só 20 por cento e chamar os outros 80 por cento das vezes.

Os pares médios, nove ao sete, são mãos que estão tipicamente chamando.

Os pares pequenos do seis ao dois, não são jogáveis. Os jogue fora.


Segurando Ax: Ás-rei vale uma chamada se do mesmo naipe ou não.

Com ás-rainha, eu chamaria se fosse do mesmo naipe, e jogaria fora se fosse de naipes diferentes.

Saia se segurar qualquer ás-x menor contra um jogador forte. Contra um jogador que é preflop agressivo e fraco (um combinação deliciosa!) re-aumente com ás-rei ao ás-dez para isolá-lo.


Segurando KQ, KJ, QJ: Estas são simplesmente mãos de armadilha para um aumento inicial. Jogue-as fora.

Segurando Conectores do mesmo naipe: Saia com todos.

Calculando OUTS x ODDs x Vantangens do POT = Tu podes ...

Esse assunto é bem complexo (alias o post ficou gigante) e as vezes sua aplicação depende de torneio, cash, o que vc sentiu na jogada, etc...
Eu ja li por ai muita coisa sobre esse ponto, tem uma propaganda da Full tilt muito boa, onde o Phil Ive esta pensando na jogada e fica falando em outs, posição, porcentual, face, etc.. e é isso mesmo, o bom jogador tem que pensar um pouco antes de pagar ou foldar uma mão.

A arte do poker esta justamente nesses detalhes minunciosos, as vezes jogamos no piloto automatico e não damos importancia...

O Par predileto (AA) de todos as vezes nos coloca em situações como a ilustrada abaixo pelo Grande Harrington, porem a ideia aqui é como o "fazer conta" implica, mesmo com descisões aparentemente fácil...
Apesar do TAMANHO do post, vou deixa-lo aqui, quem tiver saco,ops paciencia, vai ler inteiro, quem não tiver, passa batido... Mas a ideia não da para quebra...

Por Harrigton
Exemplo:
É o segundo dia World Series of Poker. Você conseguiu dobrar seus $10,000 de buy-in para $20,000. Sua mesa tem um jogador com uma pilha maior que a sua perto dos $26,000. Todas as outras pilhas estão entre $5,000 e $15,000. Os blinds têm agora $150 / $300, com antes de $25, assim o pot começa à $700.

Você está UTG (Under the Gun) e você recebe : AsAd

Você escolhe aumentar quatro vezes o big blind, pondo $1,200. Três jogadores saíram depois de você. O jogador na quinta posição, com a pilha grande, chama. Todos os outros jogadores saíram. O flop vem 9s,5d,2h
de três naipes diferentes. Você aposta $3,000 com seus ases. Seu oponente o põe all-in. Até agora ele se apareceu ser um sólido e experiente jogador conservador. Sua imagem de mesa também é isso de um sólido jogador conservador. Você deveria chamar ou sair?

Resposta: O grande erro que a maioria dos jogadores fazem nesta situação não está chamando ou saindo, mas chamando ou saindo depressa. Os nervos deles os fracassam, e eles ou dizem "Ele é tem um par de noves - eu estou batido" ou "Ninguém me blefa com um par de ases - vou chamar." Mas o correto seria dizer: "Eu investi $10,000 e vários dias de meu tempo neste torneio. Eu posso dispor passar alguns minutos e refletir sobre isto."

Assim refletiremos junto. Como sabemos até agora, nosso primeiro trabalho é calcular as vantagens de pot. Antes de seu oponente aumentar, O pot continha $700 dos blinds e antes, mais $2,400 da primeira rodada de apostas, mais os seus $3,000 apostados depois do flop, para um total de $6,100. Você tem que por $4,200, assim sua pilha fica abaixo de $15,800. Seu oponente chamou seus $3,000 da aposta e aumentou com o resto de sua pilha, assim colocando $18,800, trazendo o pot agora para $24,900. O vale $15,800 chamar pelo pot, assim O pot está lhe oferecendo vantagens de 25-para-16, ou 3-para-2.

Essas vantagens são satisfatórias. Se você faz muitas apostas com 3-para-2 de vantagens ao seu favor, você só tem que ganhar 40 por cento delas para quebrar mesmo. Ganhe mais que, e você mostrará um lucro agradável. Mas você pode ganhar mais que isso? Agora nós começaremos a parte dura que está analisar a mão atual.

Há somente duas mãos que seu oponente pode segurar que lhe assuste: um par de noves e um par de cincos. (Muito poucos jogadores cometeriam o erro de chamar uma aposta de um cedo aumento antes do flop com um par de dois.) Se ele tiver uma dessas mãos, ele adquiriu um jogo agora e você é um enorme prejudicado - aproximadamente 10 por cento de chances premiadas com duas cartas para vir.

Se ele fez o aumento com qualquer outra mão, você é um enorme favorito. Se ele empurrasse as fichas dele dentro com reis, rainhas, valete, ou dez, você está favorito uns 92 por cento com duas cartas para vir. Se ele estiver em um blefe completo com uma mão como rei-rainha, então você é aproximadamente 97 por cento ganhar.

Agora vem a parte realmente difícil. Que é a probabilidade possível de cada uma dessas mãos? (trips, par alto menor, e blefe.) O erro comum que a maioria dos jogadores comete é tentar e entender exatamente que mão os oponentes deles está segurando. Se eles decidem que ele está segurando trips (trincas) então saem. Se decidem que ele está blefando, então eles chamam. Mas você já pode saber o que ele está segurando? Em minha experiência, a resposta para aquela pergunta é quase sempre "Não." O que você pode fazer, com muita mais confiança, é fazer algumas suposições educadas sobre que mãos ele poderia estar segurando e a probabilidade de cada mão, então compare essas suposições às vantagens de pot, e vê se é uma decisão clara para emergir. Em muitos casos, vai.

Comecemos nosso adivinhar com a parte fácil. Qual é a probabilidade dele estar blefando? Eu vou lhe dar uma boa regra que eu achei muito bem trabalhando na vida real. Chame a Lei de Harrington:

A Lei de Harrington de Blefar: A probabilidade que seu oponente esteja blefando quando ele empurra uma grande aposta no pot sempre é de pelo menos 10 por cento.

Pelo menos 10 por cento! Pode ser mais alto, dependendo do seu oponente, mas não será menos. Por que não? Porque as pessoas blefam quando sabem que é suposto que eles blefam, pois eles gostam da emoção de jogar um blefe ultrajante, por isso às vezes eles blefam. Você viu isto acontecer várias vezes na televisão, e como acontecerá também em suas mãos.

Se você descobriu um jogador como "conservador," não comete o erro de pensar que ele não pode estar blefando quando ele empurrar as fichas dele no pot. Blefar é uma grande arma para o jogador conservador, porque é tão inesperado. Os jogadores conservadores sabem que os blefes deles quase nunca serão chamados por causa da imagem de mesa deles, assim quando eles fizerem um blefe, eles sabem que estão fazendo mesmo um jogo de alta-porcentagem.

Jogadores de pôquer são muito suscetíveis a um tipo de erro que afeta todo mundo na vida real: percepção confundida com realidade. Quando nós conhecermos alguém inicialmente, formamos uma primeira impressão fundada em algumas pistas das maneiras e comportamento deles. Nossa primeira impressão está composta de alguns adjetivos úteis que os descrevem em tipos como: "reservado", "arrogante", "perceptivo", "desajeitado." Estes adjetivos guiam então nossas próprias respostas. Como conseguimos conhecer melhor a pessoa, nós temos o tempo para examinar melhor a informação e modificamos nossas percepções, em muitos casos dramaticamente. Por exemplo, o que vimos inicialmente como "indiferença", poderíamos vir reconhecer como uma certa reserva conhecendo as novas pessoas depois. Com o passar do tempo, nossas opiniões de outros ficam muito mais sutis e suaves. Na vida real, este processo de formar uma impressão inicial total são transformados então como dados que ficam disponíveis que nos serve muito bem.

Mas na mesa de pôquer, este processo da vida real é sensato. Nós somos confrontados agora com pessoas que estão tentando nos enganar ativamente, assim nos negando as sugestões que precisamos para modificar nossas impressões iniciais. Como resultado, os adjetivos que nós aplicamos para descrever o comportamento deles tenda a assumir um peso que eles realmente não merecem. Lembre-se disso que uma fórmula "conservadora" ou "agressiva" são só adjetivos, e a real pessoa que senta no oposto a você pode ser um oponente imensamente mais sutil e perigoso. Quando você assume que um jogador não está blefando porque ele é exagerado no estilo conservador, você se apaixonou pelo adjetivo e ignorou a realidade. Evite este erro!

O que você deveria fazer quando você pensa que um jogador é conservador é lhe nomear uma relativamente baixa probabilidade de blefes em suas estimativas para a mão. Neste exemplo, nós lhe daremos a probabilidade de blefes mínima, 10 por cento.

Nós ainda temos 90 por cento de nossa distribuição de probabilidade para entregar para nossas duas categorias principais de mãos: As trincas que podem nos bater, e os pares altos que nós podemos bater. Como a pouco dividimos permaneceu 90 por cento e é uma chamada de difícil julgamento, um dos mais difíceis no pôquer.

Comecemos assumindo que ele tem uma trinca, noves ou cincos. Naquele caso ele é um favorito enorme na mão e ele conhece isto. Assim por que ele vai all-in? A maioria dos bons jogadores estaria preocupado (consequentemente) sobre como ordenhar a mão para ganhar a maior quantidade possível. Empurrando todas suas fichas dentro, ele jogará a maioria das mãos fora, enquanto só chamar montará uma aposta no turn e no river que deveria ganhar algumas fichas a mais pelo menos. É este um movimento nervoso por um jogador sem experiência? Até agora ele é pareceu ser experimentado e sólido. Ele pode saber que nós vamos chamar o seu all-in com um par alto? É duro acreditar ele pode saber que, desde que a maioria dos jogadores saíriam em lugar de por o torneio deles na reta.
Conclusão: Se ele tiver trinca, ele fez um jogo bem incomum.

Agora suponha que ele tem uma outra propriedade plausível, um par alto abaixo que o seu. (KK, QQ, JJ, TT) Agora seu movimento de all-in é um tipo de sofisticado semi-blefe. Até mesmo se ele o lê para outro par alto, ele poderia ganhar a mão de três modos:

1. Você o lê com trincas e saí.
2. Você chama, mas o par alto dele é mais alto que seu par alto, e os segura para cima.
3. Você chama, e seu par é mais alto que o dele, mas ele fica sortudo e recebe outs contra você.

Isto é um argumento satisfatório na parte dele, e é um modo interessante, agressivo para jogar um par alto. Há uma chance satisfatória, talvez mais que 50 por cento que o jogador em sua posição sairá da mão até mesmo com um par alto, e caso contrário o resultado pode ser o outro lado da moeda. O único problema com esta análise é que, até agora, ele é mais parecido como um conservador que um agressivo. Mas até mesmo um jogador conservador pode fazer um movimento desse de vez em quando. Conclusão: Se ele tiver um par alto, ele fez um jogo um pouco incomum, agressivo.

Geralmente, olhe como é um jogo incomum em todo caso, mas talvez um pouco menos incomum no caso dele ter um par alto. Antes de dividir ficou permanecendo 90% de probabilidade entre estes dois casos, mas notemos um outro fato. Há quatro outras possíveis mãos no caso de um par alto (reis, rainhas, valetes, e dez) como as possíveis trincas (noves e cincos) e quatro outras probabilidades por causa das combinações de cartas que ele possa ter.

Assim o que é a distribuição certa de nossos 90 por cento? Isto requer uma suposição inteligente. Eu diria 50 por cento para o par alto, e 40 por cento para as trincas. Esta divisão leva em conta o maior número de mãos para os pares altos, e mais a natureza incomum do movimento de all-in em uma natural armadilha de posição.

Agora combinemos nossa estimativa da probabilidade de cada tipo de mão com as probabilidades premiadas, e veja o que nós temos em uma probabilidade global de ganhar.

1. Ele segura um par alto: 50% vezes 92% = 46%
2. Ele segura trincas: 40% vezes 10% = 4%
3. Ele está blefando: 10% vezes 97% = 10% (Números arredondados sempre que possível. Estas são todas as estimativas, faz assim o jogo tão fácil quanto pode.)

Nossa estimativa total de uma probabilidade vencedora é de 60 por cento.

60 = 46 + 4 + 10

Nós somos o favorito na mão, e o pot está oferecendo uma vantagem um pouco melhor que 3-para-2, assim nós chamamos. Na realidade, é uma chamada enorme, desde que com 3-para-2 de vantagens de pot, nós poderíamos chamar se fôssemos melhor que 40 por cento para ganhar.

Quanto nós teríamos que beliscar nos números para fazer disto uma chamada marginal? Se nós abaixarmos a porcentagem de blefes dele a zero (que não pode ser certo) e lhe déssemos 60 por cento por segurar trincas contra 40 por cento que ele segura um par alto, nós teríamos uma decisão de chamada / saída marginal. Se nós persistíssemos na porcentagem de blefes em 10 por cento que é mais razoável enquanto adivinhando 25 por cento então para a chance de um par alto e 65 por cento pela chance de trincas faria a chamada incorreta. Nós teríamos que ir de todo modo até 20 por cento para o par alto e 70 por cento para as trincas antes de sair que era um jogo claro. Estas não são estimativas razoáveis, até mesmo se nós creditamos seu oponente como geralmente conservador. Até mesmo os jogadores conservadores fazem movimentos, e até mesmo os jogadores conservadores podem ir all-in com um par de reis ou rainhas.

Se isto parecer como uma quantia intimidante de trabalho para fazer em uma única mão, não seja desencorajado. É uma quantia justa de trabalho, mas se torna muito mais fácil com uma pequena prática. Além, se seu torneio inteiro puder montar no resultado, é o valor que se põe algum esforço para ter certeza que pelo menos você fez um jogo razoável, em lugar de uma decisão precipitada que você lamentará para vir por muito tempo. E se você já desejasse saber a pouco que jogadores bons estão pensando sobre quando eles pausam por muito tempo - bem, eles quase estão pensando de forma.

O que aconteceu na mão atual do qual este problema foi levado?
O jogador com os ases chamou, e o oponente dele mostrou trincas de noves, e ganhou o pot.

Sua mão: Q♣J♦


Situação: Meio de um torneio on-line de mesa-única. O big blind e Jogador D são muito agressivos. Ambos conferir-aumentar (check-raise) em várias ocasiões.

Sua mão: Q♣J

Ação para você: Jogador A saiu.

Pergunta: Você sai, chama, ou aumenta?
Resposta: Até mesmo em uma mesa curta, Q♣J♦ não é uma boa mão numa posição inicial (early position). Você poderia considerar chamar ou até mesmo aumentar com isto se a mesa fosse extraordinariamente passiva. Aqui você sabe que há dois jogadores agressivos esperando para agir, e claro que um dos outros jogadores pode realmente ter uma boa mão. Você deveria sair aqui.

Ação: De fato você decide chamar. Jogador C saiu e Jogador D chama. Jogador E e o small blind saíram, e o big blind pede mesa (check). O pot agora é de $210. Você será o segundo a agir depois do flop, entre os dois jogadores agressivos.

Flop: K♠J♥3♠

Ação: O big blind pede mesa (check). O que você faz.?
Resposta: Muitos jogadores apertam o jogo deles quando se acharem em um pot com jogadores que são conhecidos por empurrar as pessoas ao redor. É uma tendência natural, mas você tem que resistir a isto e tentar jogar bem, pôquer de porcentagem. Sua meta real contra jogadores que gostam de jogar assim é jogar menos pots, mas os jogar mais agressivamente que o habitual. Aqui você tem um par mediano, e ainda não há nenhuma razão para o pensar que estas abatido. Há um uma possibilidade de FLUSH na mesa, e você não pode dar a ninguém um passe livre de um flush. Apenas aposte meio pot e veja o que acontece.

Ação: Você na realidade pede mesa, e o jogador D também. O pot permanece nos $210.

Quarta rua: 4♦

Ação: O big blind pede mesa novamente. O que você deveria fazer?
Resposta: O quatro é uma grande carta para você. Não há nenhum flush ou seqüências por enquanto, e o quatro não deveria ter ajudado para ninguém. Corrija seu erro da última volta, e aposte entre um-meio a três-quartos do pot. O fato que ninguém apostou depois que o flop indica que nenhum jogador tem um
rei. Eles poderiam estar esperando uma seqüência nas mãos, ou segurando ás-pequeno. Um dos piores erros que você pode fazer no pôquer é dar alguém um carta grátis para o bater. Os faça jogar contra as vantagens.

Ação: Você pede mesa, e o jogador D também. O pot ainda é $210.

Quinta rua: 6♠

Ação: O big blind pede mesa. Você deveria apostar no final?
Resposta: O carta de flush veio, agora não há razão para apostar. Se o jogador D não tem nada que ele jogará fora a mão dele, e se ele batesse em um rubor que ele o elevará. Só cheque e vê se você tiver a melhor mão.

Resolução: Você aposta $100, e o ogador D aumentou para $200. O big blind saiu e você chamou. Jogador D tinha um flush com Q♠2♠.
Esta mão mostra um das forças escondidas do jogo muito agressivo. Por causa dos jogadores ativos à mesa, o jogador em sua posição tinha medo de fazer os movimentos normais dele. Como resultado, ele cometeu o pecado cardeal de dar cartas de graça e deu um flush para o oponente, e cometeu ainda o erro de apostar no final. Jogo agressivo põe um nível de pressão em seus oponentes que o jogo conservador não faz, e aquela pressão pode traduzir diretamente em fichas ganhas.

Sua mão: Q♠Q♣


Situação: Satélite de mesa única. Os jogadores começaram soltos, mas agora parecem estar jogando mais conservadores.

Sua mão: Q♠Q♣

Ação para você: Jogadores A, B, e C todos saíram.

Pergunta: Você aumenta $200, $300, ou $400?
Resposta: Certamente você vai aumentar aqui. Não há nenhum senso de chamar, deixando o small blind estar dentro barato, assistindo um ás então ou o rei vir no flop. Faça seus oponentes pagarem para aderir ao redor. As rainhas é uma mão boa, mas elas podem entrar facilmente em dificuldade depois do flop.

A pergunta fundamental para esta mão é só - quanto você aumenta? Os dois jogadores que restaram no pot são os blinds que já têm um pouco de dinheiro envolvido. Considerando que agora mesmo você tem uma mão forte e você quer ação. Você não quer apostar tanto que você coloque mãos moderadas fora do pot. Mas você também tem que se lembrar do “Teorema Fundamental do Pôquer”. Você quer apostar bastante de forma que se eles chamarem, eles estariam cometendo um erro dado o que você tem.

Nós podemos eliminar $400 de aumento imediatamente. É muito grande, e é provável que coloque fora depressa as mãos medíocres. Eles poderiam pensar que você estava roubando, mas eles não querem pôr em um terço das pilhas deles para descobrir.

O sobre o aumento de $200? Agora o pot seria $350, e o big blind teria que pôr em outros $100 para chamar. Ele estaria adquirindo 3.5-para-1 vantagens no dinheiro dele. Essas são vantagens boa o bastante de forma que qualquer mão que contém um overcard (ás-valete ou rei-dez, por exemplo) está adquirindo mais que próprias vantagens para chamar. (Essas mãos são 2.5-para-1 prejudicados contra um par de rainhas.)

O próprio aumento é $300. Agora o pot é $450 e o big blind tem que pôr $200 para chamar. Ele há pouco está adquirindo 2.25-para-1 de vantagens para chamar que faz uma chamada com um overcard um erro contra sua mão. (O small blind tem vantagens até piores, é claro.)

Resolução: Você aposta $300. Os blinds saíram, e você leva o pot.

Sua mão: K♦J♥

Situação: No meio de caminho de um torneio on-line de mesa-Unica.

Ação para você: primeiras posições ... O pot é agora $150.

Pergunta: Você sai, chama, ou aumenta?

Resposta: Nenhum único grupo de mãos coloca os jogadores iniciantes em tanta dificuldade quanto estas mãos - duas cartas altas inadequadas sem um ás. Eles vêem o rei-rainha, rei-valete, rainha-valete e pense "How, duas cartas de face, eu tenho algo satisfatório." De fato você tem uma mão que, faltando um ás, pouco é certo.

Em uma mesa de oito jogadores, como nós temos aqui, você deveria sair com K♦J♥ em primeira posição (Jogador A). No botão ou um fora do botão (Jogadores E e F), deveria abrir definitivamente se ninguém ainda entrou no pot. Em middle position (posição mediana) (Jogadores B, C, e D) você tem uma mão de abertura marginal, e você poderia querer jogar. Você fundaria sua decisão em como você se vê interagindo com a mesa. Se você pensa que você é o jogador mais forte, você definitivamente quer jogar. Se você tem controle da mesa e os outros jogadores estão respondendo a seus movimentos em lugar de vice-versa, você também quer jogar. Se você está jogando passivamente e os outros jogadores estão o empurrando ao redor, então você é melhor sair com esta mão.

Elementos de uma mão

Elementos de uma mão
Uma mão em no-limit Hold’em tem muitas facetas a mais do que as cartas que você segura.



Um bom jogador considera todos os elementos da mão antes de fazer um jogo. Aqui são os elementos básicos:

1. Qual é o estágio do torneio?
2. Quantos jogadores estão a sua mesa?
3. Quem são os jogadores a sua mesa?
4.
Como está suas fichas comparado às blinds e antes?
5. Como grande estão as pilhas na sua mesa?'
6. Onde você senta em relação aos agressivos e passivos jogadores?
7. Que apostas foram feitas em frente a você?
8.
Quantos jogadores ativos estão à esquerda depois que você agir?
9. Quais são as vantagens de pot?
10. Qual sua posição à mesa ao flop?
11. Quais são suas cartas?

Você deve considerar muitas coisas antes de fazer um jogo. De fato, é muito! Isso é por que jogar no-limit Hold’em é bem difícil, mas recompensador. Se fosse uma lista curta, o jogo seria mais fácil, mais pessoas jogariam bem, e menos jogadores ganhariam qualquer dinheiro real. Assim, se sua meta é se tornar um top jogador de no-limit hold’em, esteja consciente que é um caminho árduo, que só com muito trabalho duro será bem recompensado.

Agora olharemos um por um dos elementos, e veja como cada um afeta sua decisão:

1. Qual é o estágio do torneio? A maioria dos torneios os valores dos prêmios e de aproximadamente 5-10 por cento do campo, embora alguns pagam muito menos. (Um torneio notável em 2003, nove lugares liquidados de 197 entradas que é uma estrutura de pagamento como nunca vi antes.) Contanto que o prazo final para pagamentos de prêmio seja distante, o jogo normalmente prossegue. Com o número de jogadores eliminados e perto da área de premiação, o jogo muda dramaticamente. A maioria dos jogadores fica conservadores e tentam preservar as fichas deles. Os jogadores bons ficam mais agressivos e vê neste período como a melhor chance para ganhar um pouco de dinheiro fácil roubando fichas.

2. Quantos jogadores estão a sua mesa? Uma mesa cheia (9-10 jogadores) requer jogo geralmente mais conservador. Quanto mais pessoas agirem depois de você, maior o perigo envolvendo à pot com uma mão fraca. Numa mesa curta (6 jogadores ou menos), encolhem exigências de mão e há muito mais oportunidade para surripiar pots. Ao término de um torneio, quando a mesa encolheu a só dois, três, ou quatro jogadores, você precisará ser envolvido em muitos mais pots que habitualmente se quiser ficar vivo.

3- Quem são os jogadores a sua mesa? Eles são jogadores agressivos, conservadores, ou uma mistura dos dois? Há os jogadores de nome com estilos conhecidos, ou os jogadores são todos os desconhecidos? O estilo mais lucrativo para jogar em qualquer momento normalmente é o oposto do estilo dos outros jogadores à mesa. Se a mesa é agressiva, seja conservador. Só entre em pots com mãos sólidas que você pode jogar com confiança. Se a mesa está apertada, se muda e tenta roubar alguns pots. Você escapará freqüentemente para ganhar bastante dinheiro.

O caráter dos jogadores a sua mesa também determina como lento ou rápido você deve jogar. Uma mesa com muitos jogadores passivos é uma mesa confortável. Você quer aderir ao redor, roubar pots, e acumular dinheiro lentamente, mas seguramente. É uma situação boa, e você não se arrisca com muitas apostas all-in. Mas se a mesa tiver muitos jogadores agressivos, sua estratégia tem que mudar. Jogadores agressivos são difíceis de ler, e você perceberá que seus aumentos (raise) freqüentemente estão recebendo outros aumentos (reraised). Agora você irá querer freqüentemente ganhar dinheiro em uma descida rápida cheia, desde caso contrário, você será cortado fora, e é difícil de ganhar qualquer dinheiro com uma pilha pequena a uma mesa agressiva. Escolha uma mão boa e esteja preparado para ir a fundo com ela.

4. Como está suas fichas comparado às blinds e antes?
Você não se preocupe de fato com o tamanho absoluto das blinds e antes. O que é importante é o tamanho deles relativo a sua pilha de fichas. Se eles forem minúsculos comparado a sua pilha, então você pode sobreviver muitos círculos sem jogar, assim você está debaixo de nenhuma pressão entrar em pots. Porém, se sua pilha for há pouco alguns vezes maior que as blinds e antes, então você tem que mover depressa ou as blinds o engolirão. Em torneios de no-limit hold’em, as blinds sofrem aumento em uma base regular. A menos que você possa acumular fichas continuamente, seu tamanho de pilha encolherá continuamente em condições relativas, e seu jogo tem que ficar mais agressivo para compensar.

5. Como grande estão as pilhas na sua mesa?
Se você tiver uma pilha grande comparada aos outros jogadores, então você provavelmente pode os tiranizar ao redor. Você tem o poder para os eliminar completamente do torneio, assim eles têm que lhe dar respeito. Se sua pilha estiver no meio do pacote, você ainda pode tiranizar as pilhas menores, mas você tem que ter cuidado com as pilhas maiores. Se você tiver a pilha menor, sua habilidade para roubar panelas está limitada. Você terá que escolher uma brecha e tentar dobrar ou triplicar suas fichas.

6. Onde você senta em relação aos jogadores agressivos e passivos?
Considerando que ação procede à direita ao redor da mesa, sua situação ideal é ter os jogadores agressivos à direita e os jogadores conservadores à sua esquerda. Deste modo, você age com o conhecimento do que os jogadores agressivos fizeram, e suas chances de roubar o pot são aumentadas quando você tiver jogando contra os jogadores conservadores que reagem a você. Com jogadores agressivos que sentam atrás de você, a estratégia certa é jogar menos mãos, mas as joga mais decisivamente.

7. Que apostas foram feitas em frente a você?
A única mão absolutamente forte antes do flop é um par de ases. Todas as outras mãos têm que ser avaliadas antes de termos que apostar. Um par de Valetes (Jacks) é uma mão boa quando vários jogadores em frente a você sairam (fold), mas se você está enfrentando aposta-aumento-reaumento, é provável que seja a segunda ou terceira melhor.

8. Quantos jogadores ativos estão à esquerda depois que você agir?
Se sua ação potencialmente termina apostando na mão, você está em uma posição mais segura se os jogadores ativos permanecerem depois de você não importando o que você faz. Se por exemplo, você é o último a agir e o apostando em frente a você apostou e foi chamado, então você pode fechar a ação chamando. Porém, a ação foi apostada e foi elevada, então você não deve terminar a ação não importa o que você faz. Ou uma chamada ou um aumento podem ser respondidos por um reraise do primeiro jogador. Você tem que jogar muito mais cauteloso quando você não estiver seguro da ação depois de você. A ação mais potencial, o mais cauteloso você tem que jogar.

9. Quais são as vantagens de pot?
Ao fazer uma aposta, você sempre está comparando as vantagens oferecidas pela pot às vantagens de fazer sua mão. Você sempre quer que o pot ofereça vantagens melhores que as vantagens de encher a mão. Você é também deve observar as vantagens que você está dando a seu oponente e como ele tenta fazer a mão e ver se você pode negar as vantagens para ele. Os top jogadores calculam vantagens de pot habitualmente ao decidir se joga ou não.

10. Qual sua posição à mesa ao flop?
É ruim para agir primeiro em uma mão, porque você tem que agir sem novas informação sobre seus oponentes. É bom agir por último, porque você consegue ver o que seus oponentes fizeram, ganhando informações conseqüentemente, antes de você tomar uma decisão. Sua posição à mesa, relativo aos outros jogadores, é uma característica imensamente importante de toda mão, os bons jogadores entendem instintivamente e os jogadores ruins negligenciam. Posição é tão importante que os jogadores só agirão em posição favorável ou dependendo da rodada de apostas. Antes do flop, você pode dar um aumento (reraise) em vez de somente chamar (call), só para que os jogadores que sentam depois de você sair fora da mão. Poderiam ser jogadas mãos marginais se você souber que você terá posição em relação a outros jogadores, mas dobraram e você saiu da mão. Aqui é um exemplo de como posição é importante. Se um jogador de classe-mundial fosse jogar um heads-up (dois jogadores) em um jogo contra as habilidades de um jogador medíocre, mas o jogador fraco poder agir toda mão por último, o jogador de classe-mundial estaria em pior situação.

11. Quais são suas cartas?
Sim, de fato você tem cartas, e eles importam. Mas leve em conta outros aspectos de uma mão, e em muitas mãos, eles importam mais que suas cartas. Você às vezes estará em situações onde você fará um jogo embora os cartas em sua mão. Jogando pôquer bem é um assunto de equilíbrio. Você examina a situação, pesa todos os fatores, e acha o movimento que golpeia de forma correta. Como em muitas ocupações competitivas, você pode jogar muito bem por algum tempo, acreditar que você domina o jogo, e então sai sutilmente de sentido, e achar que seus resultados deterioraram, embora você sinta que você está jogando bem. Quando isso acontece não há nenhum recurso mas ser extremamente determinado e objetivo até que você repõe novamente a situação.



Pens nisso na proxima vez que sentar em uma mesa!!!

Algumas Regras para Novatos no jogo LIVE

Se você é um verdadeiro novato, ao jogar seu primeiro torneio de No-limit Hold’em, não preocupe muito sobre observar a mesa.

As primeiras rodadas oferecem freqüentemente o melhor momento para obter informações dos outros jogadores, só para achar os que são subjugados com a quantidade de materiais que ficam ao redor deles - pilhas, fichas, cartas, uma algazarra geral.

Da mesma maneira que você nota que o UTG fez aumentos seguidos para a terceira mão, e o Dealer está lembrando impacientemente a sua volta para apostar. Na vida real pôquer é muito rápido, e você só precisará um torneio ou dois torneios para se acostumar às condições de jogo.

Quando tudo aquilo se tornar natural, você está pronto para começar aprender sobre seus oponentes. Comece com passos de bebê. Se você estiver jogando mesas cheias, você terá nove outros jogadores para assistir.
Não tente manter rasto de todos os nove. No princípio você não poderá administrar isso. Ao invés, focalize nos jogadores cujos padrões terão a maioria de efeito em suas fortunas - os jogadores sentaram imediatamente ao redor. Assista os dois jogadores à sua esquerda (eles agirão depois de você toda volta) e o jogador à sua direita. Se sua mesa ficar junto durante várias horas, ramifique um pouco e acrescente o jogador três à esquerda, e o jogador dois à direita. Agora você estará assistindo meio mesa que dará bastante coisa.

O que deveria assistir você?
Aqui estão alguns coisas chave de se localizar à princípio.

1. Quantas mãos eles jogam? Contando o número de pots que eles jogam, você começará a adquirir alguma idéia da força das mãos que eles começam. Se eles jogam um ou dois pots em cada rodada da mesa, eles são jogadores conservadores. Se eles envolvem em três ou quatro pots por círculo, provavelmente estão jogando um estilo agressivo ou super-agressivo. Se eles estão jogando mais pots, eles estão dando o dinheiro deles.

2. Que mãos eles mostram abaixo? Uma mão mostrada abaixo é uma mina de ouro de informação. Você não só consegue ver as cartas que eles seguraram inicialmente, como você pode se lembrar como a mão foi apostada, você foi que eles responderam a um grupo de situações diferentes. Eles elevaram ou chamaram antes do flop? Se eles elevaram, quanto foi? Como forte a mão deles buscava o flop, e o que eles fizeram com isto? Eles reduziram a velocidade de jogo (slowplay) com um monstro, ou apostaram agressivamente com uma mão fraca? O máximo destas informações que puder lembrar, melhor.

3. Eles são visitantes (callers) ou agressores (raisers)? Eles gostam de entrar em um pot com um aumento, ou rastejam dentro com uma chamada? Um jogador que chama mais que eleva é responsável, mais fraco. Um jogador que gosta de elevar pode ser forte e perigoso; pelo menos o coração dele no lugar certo.

4. Como eles respondem quando alguém vem para cima?
Eles podem resistir um re-aumento (reraise) grande, ou eles vão humildemente retroceder? Aquele conhecimento poderia ganhar um pot grande depois.

Toda essa informação está aí mesmo à mesa, e é grátis. Quando você está fora de uma mão que será a maioria do tempo mantenha-se ocupado observando e lembrando. Você nunca sabe qual mão lhe ensinará algo que salvará sua pele depois, assim tente assistir tudo deles.

Aqui outra dica para os iniciantes.
Como você começa a ler os jogadores e notar os padrões deles, você achará que alguns são mais fáceis de ler que outros. Depois de alguns horas, você sentirá muito contente com você, como você fica qualificado a pensar dentro das cabeças deles e predizer as mãos deles, as ações deles. Entretanto você notará algo desencorajando.
- Da mesma maneira que você aprendeu os hábitos deles, eles também aprenderam sobre você!

Todo o mundo estava aprendendo a ler os outros também.

Aqui outra dica, aprenda a trocar de marcha e a verificar trocas de seus oponentes...

A Arte da Defesa - Lições de Harrington


A Arte da Defesa
Se você sabe o estilo de um oponente, como você se defende?

Contra um jogador com estilo conservador, há pouca coisa que você pode fazer de forma surpreendente. Jogadores conservadores estão jogando com cartas boas. Se eles apostarem, e você não tem muito (uma boa mão), há pouco a se fazer e é melhor sair da frente deles. Quando eles estiverem no jogo, você precisa de uma mão forte para jogar contra eles. Claro que, este conselho ilustra o poder do estilo conservador que, contanto que as blinds sejam pequena relativo à quantidade de fichas, está perto de um ótimo estilo com um senso jogo-teórico. Até mesmo o jogador mais conservador estará blefando de vez em quando, e os blefes deles tenderão a ter muito êxito por causa da imagem que eles estabeleceram.

Contra um jogador super-agressivo, há várias coisas que você pode e tem que fazer. As duas estratégias defensivas principais são o the Hammer e a Rope-a-Dope.


The Hammer
Quando você vê um jogador super-agressivo dar ação em um pot, e você tem uma mão razoável, não chame apenas (call); venha para cima com um aumento grande (raise). Isto precisa coragem, mas se você avaliou seu oponente corretamente, você ganhará o pot imediatamente na grande maioria das vezes. Lembre-se que paradoxalmente, jogadores super-agressivos não estão procurando por confrontações caras. Eles querem continuar roubando as blinds e pots, investindo o mínimo possível das fichas deles no processo. De vez em quando, claro que eles terão na verdade uma grande mão e você ficará em grande dificuldade. Mas você realmente não tem outra escolha; se você e os outros jogadores não agirem, eventualmente o jogador super-agressivo levará todas as fichas da mesa. (Quando você vê um dos famosos jogadores agressivos na televisão em uma mesa final, note com que freqüência eles têm a maior ou a segunda maior pilha à mesa. Isso é porque os jogadores mais fracos desistiram ao longo do torneio.)

Exemplo No. 1.. O jogo é o no-limit hold'em, você é o quarto a falar na mesa e está com a seguinte mão: K -Q . O primeiro a falar dá “fold”. Um jogador super agressivo na segunda posição abre o triplo do big blind. O terceiro a falar também dá “fold”. Desconsiderando a quantidade de fichas que você e seu oponente têm no momento, o que você faria?.

Resposta: Venha por cima com um grande “raise”, do tamanho do pote ou até mesmo maior. Um jogador conservador precisaria de uma mão muito boa para apostar na segunda posição, e contra esse tipo de jogador você poderia se desfazer tranquilamente do seu KQ off. Porém, contra um tipo de jogador que se propõe a apostar com qualquer lixo, KQ é uma mão razoável, então a jogue agressivamente.

Rope-a-Dope
Quando se tem uma mão forte e confiável você pode apenas dar “call” num jogador super agressivo, de preferência naquelas mãos que o que seria normal seria dar “raise” em outros tipos de jogador. Indicando uma mão indiferente ou uma queda, você o encoraja a continuar tentando te expulsar do pote. Empregando essa estratégia, dê apenas um “raise” no final da mão.

Exemplo No. 2.. O jogo é o no-limit hold’em, você recebe um A -K numa “middle position” e faz uma aposta modesta. Um jogador ultra agressivo jogando no botão entra de “raise” e você apenas dá “call”. O flop vem K -8 -3 . Desconsiderando a quantidade de fichas que você e seu oponente têm no momento, o que você faria?

Resposta: Dê apenas “check”, e quando ele apostar contra você, dê “call” novamente. Repita essa estratégia no turn. No river, dê “check” ou aposte aproximadamente metade do que tem no pote e veja se ele irá pagar. Lembre-se: Contra jogadores ultra agressivos qualquer mão sua é mais forte do que elas aparentam ser, pois eles costumam jogar com mãos mais fracas do que a maioria dos outros jogadores.

Algumas Probabilidades Premiadas Padrões de Pré-flop


Em no-limit hold’em, certas probabilidades premiadas de pre-flop surgem tão freqüentemente que você precisa as ter a memória. Se seu oponente o puser all-in antes do flop, você precisa saber a probabilidade que você pode ganhar com sua mão contra as várias combinações de cartas que ele pode segurar. Aqui estão as mais comuns, junto com as probabilidades delas e as vantagens de ganhar ou perder quando a mão é jogada ao fim.

1. Par mais alto contra par mais baixo. O par mais alto tem aproximadamente 82 por cento de chances de ganhar, ou 4.5-para-1 favorito. A situação mais favorável para o par mais alto é ser íntimo em valor para o mais baixo par. Por exemplo, um par de reis é ligeiramente um maior favorito contra um par de rainhas que contra um par de noves, porque os reis interferem com algumas das seqüências que ajudariam as rainhas puxarem à frente. A presença de naipes comuns também ajuda ligeiramente o par mais alto. Em comum, o par mais alto ganha 1.5 por cento aproximadamente em comparação do contra um par com dois naipes em comum.

2. Par contra Duas cartas mais altas. Esta é a situação de "corrida" básica que você vê tão freqüentemente em confrontações de all-in em no-limit hold’em. O par é 55-para-45 favorito. O par é ligeiramente melhor se for íntimo em valor para as cartas altas, eliminando algumas possibilidades de seqüências. A presença de naipes comuns também ajuda o par. (Obviamente a mão de unpaired é ajudada ligeiramente se é do mesmo naipe ou é conectores.)

3. Par contra duas cartas mais baixas. De forma interessante, se as duas cartas mais baixas são próximas em valor só que isto é ligeiramente mais favorável que par alto contra baixo par. As chances aumentam para fazer dois pares e também para fazer uma seqüência em grande parte compensa para a perda de possibilidades de não fazer. O par mais alto é um 5-para-1 favorito.

4. Par contra uma carta mais alta e mais baixa. O par é 5-para-2 favorito. A chance de uma queda de seqüência desde que o par está formado por duas cartas chave, mas tem 30 por cento de chance de bater o overcard que é principalmente bom o bastante para ganhar.

5. Duas cartas mais altas contra duas cartas mais baixas. As duas cartas mais altas são 5-para-3 favorito. Esta estatística sempre pega de surpresa os novatos que quando vêem o ás-rei contra algo como oito-seis imagina que o ás-rei deve ser um enorme favorito. Mas quem faz principalmente um par ganha, e a extremidade para o ás-rei vem quando ninguém faz um par ou ambos fazem um par.

Apostando antes do flop responder a um aumento - Por Harrigton

O que acontece quando você entra no pot com uma chamada agradável ou aumento, e um jogador que senta depois de você re-aumenta? Não há nenhuma resposta fácil a esta pergunta, mas há vários assuntos que você tem que pesar para escolher seu próximo movimento. Em alguns casos, todos (ou a maioria) os assuntos apontarão na mesma direção e sua decisão ficará bem mais fácil. Em outros casos, os assuntos apontarão em direções diferentes, e você terá uma difícil decisão.

Olhemos primeiro para os assuntos. O que você deveria levar em conta quando você é re-aumentado?

1. Sua mão. Você entrou no pot com valores sólidos, ou você estava fazendo uma chamada ou aumento com uma mão marginal para sua posição?

2. Quantos jogadores estavam no pot? Um aumento de um jogador que está em frente de só um oponente no pot normalmente é menos significante que de um jogador que já viu dois ou mais jogadores entrarem no pot. Há quatro situações que devem diferentemente ser julgadas pelo menos. (1) você chama o blind. Um aumento depois de você indica um pouco de força. (2) você aumenta. Um re-aumento depois de você indica mais força. (3) há uma chamada a sua frente, e então você aumenta. Um re-aumento depois de você indica até mesmo mais força. (4) há um aumento a sua frente, e você re-aumento. Agora um re-aumento depois de você representa um real poço de energia.

3. Quantos jogadores devem agir ainda? Um re-aumento do botão ou de um das blinds pode ser uma tentativa para defender o blind ou anular um roubo. Um re-aumento de um jogador em posição inicial ou mediana enfrentando a possibilidade de ter vários jogadores para agir depois dele, indica mais força.

4. Você terá posição ao reraiser depois do flop? Se o re-raiser for um dos blinds, você agirá depois dele após o flop. Você pode chamar com mãos mais fracas se o reraiser for agir depois de você.

5. Quais são as vantagens de pot? Calcule as vantagens de pot antes de fazer seu movimento. Você deveria estar muito mais disposto para entrar em um pot com boas vantagens em lugar de vantagens ruins.

6. Como agressivo o reraiser é? Um re-aumento de um jogador conservador tem que ser dado um pouco mais respeito que um re-aumento de um jogador que joga muitos pots. Mas não utilize esta análise demais. Muitos jogadores agressivos e super-agressivos gostam de roubar pots sem abrir, mas o re-aumento deles podem ser bastante sadios e normais. Até que você tenha evidência que um jogador tentará re-aumentar com mãos mínimas ou fracas, não seja rápido para supor que isso é o caso.

7. Qual é a situação no torneio? Se está no início do torneio, e você e o re-raiser têm bastantes fichas em relação aos blinds e antes, você quer jogar mais de modo conservador. Você deveria estar muito menos inclinado a ser envolvido em uma situação que poderia o bater depressa para fora do torneio. Como sua pilha de fichas encolhe e os blinds o pressionam mais, aumenta sua vontade para fazer uns de movimento maiores.
Esses são muitos assuntos para pesar.

Apostando antes do flop com varios Limp´s - Por Harrigton

Esta situação acontece todo o tempo em jogo on-line, mas não tanto em poker ao vivo. Apresenta algumas oportunidades interessantes que as outras situações não fazem.

AA ao TT: Aumente fortemente com estas mãos, talvez quatro a cinco vezes a big blind. Esta é uma grande situação para você. Seu aumento será confundido freqüentemente como uma tentativa para roubar o pot de algumas mãos que não mostraram uma real força, e você às vezes se achará re-aumentado pela small blind ou big blind.

99 ao 22: Com estas mãos você deveria há pouco chamar. Se você no flop faz a trinca você pode esperar ganhar um grande pot. Se não, você pode deixar a mão ir sem ter investido muito.

AK, AQ: Com ás-rei você pode aumentar se a mão é do mesmo naipe ou não. Com ás-rainha eu aumentaria normalmente só com uma mão do mesmo naipe. Eu normalmente só chamaria com ás-rainha naipe diferentes.

Ax: Com ás-valete e ás-dez eu chamaria se a mão fosse do mesmo naipe ou não. Com um kicker menor que dez eu chamaria se as cartas fossem do mesmo naipe mas sairia se elas fossem de naipes diferentes. É muito perigoso que alguns dos limpers segurem uma combinação ás-pequena também.

Conectores do mesmo naipe: Conectores do mesmo naipe é uma grande propriedade nesta situação, e eu chamaria com todos os conectores até cinco-quatro. Você tem uma chance para ver um flop barato com um grande pot que está lhe dando as vantagens certas e posição para seus conectores do mesmo naipe.

Antes de jogar seus conectores do mesmo naipe, tenha certeza que os limpers não estão com pilhas curtas. São as grandes vantagens incluídas (implied odds ) que quando bater sua seqüência ou flush que fazem esta uma chamada atraente, mas se seus oponentes são pilhas-curtas (short-stack), você não poderá ganhar bastantes fichas para fazer que o jogo vale a pena.

Conectores de naipes diferentes: Nesta situação eu chamaria também com os conectores de naipes diferentes até cinco-quatro. Eu estou esperando para bater uma seqüência ou um draw para seqüência, e não estou pagando muito para fazer isto. As grandes vantagens incluídas quando eu bater a seqüência que faz o jogo valer a pena.

Outras mãos: Rei-valete, mesmo naipe ou não, vale uma chamada aqui. Eu sairia porém com rei-dez.

Apostando antes do flop com um Raise e Re-raise - Por Harrigton

Um jogador anunciou que ele tem uma mão forte. Sabendo que um segundo jogador anunciou que ele tem uma mão até mais forte. Dado estas circunstâncias, o que você precisa para pular no pot?
Resposta: Você precisa de uma mão monstruosa. O primeiro jogador há pouco poderia estar blefando, mas o segundo jogador certamente não. Também, não esqueça que os blinds têm que ser ouvidos ainda, e o primeiro jogador ainda tem o direito à re-aumentar não importa o que você faz.

AA, KK: Re-aumentar com ases é óbvio; este é o enredo de sonho para um par de ases, e você pode ganhar um pot enorme. Porém você pode acalmar e re-aumentar com reis. Às vezes um de seus dois oponentes estará segurando um par de ases, e você ficará infeliz. Mas muitas vezes os dois jogadores estão segurando as rainhas e/ou ás-rei, ou algo até mais fraco. Aumentando com os reis ainda mostrará no final das contas um lucro.

QQ: Um par de rainhas normalmente vale uma chamada aqui. Se você não melhorar no flop, ou você acaba enfrentando uma aposta all-in, você terá que fazer um julgamento duro para chamar. Mas bastantes situações excêntricas podem acontecer para fazer a chamada um jogo razoável.

Há muito tempo eu vi uma mão com um par de rainhas all-in antes do flop contra três outros jogadores. Os outros três jogadores todos inverteram ás-rei e as rainhas se atrasaram para ganhar o pot.

Todas as outras mãos: Saia.

Não importa mais o que você tem, você não pertence a este pot.

Apostando antes do flop com um limp - Por Harrigton

Estando em frente de um visitante é muito menos ameaçador que enfrentar um raiser. Uma chamada quase não indica muita força, assim você quase não precisa de uma boa mão para jogar.

Aqui é sua regra geral: Com algumas exceções, você pode jogar as mesmas mãos que você poderia usar para abrir contra um único visitante. Atravessemos as mãos candidatas e veja como eles deveriam ser lidadas.

AA, KK, QQ: Você deveria aumentar com estes pares premiados. Como antes, um bom aumento é de três a cinco vezes o big blind. Embora recomende uma chamada ocasionalmente com estas mãos dentro um pot fechado, eu não recomendo isso aqui. Fazer o limp depois que um limper já entrou encorajará vários outro limpers para entrar depois de você, e isso cria exatamente uma situação que você não quer com um par premiado: um pot pequeno com muitos jogadores. Você será o favorito, mas a menos que várias mãos tenham cartas comuns, você será um prejudicado para ganhar. Exceção importante: faça um limp se um aumento depois de você for bastante provável.

JJ, TT: Trate estas mãos como os pares premiados, e coloque um aumento saudável. Como antes, você não quer encorajar um pot multi-oponentes. Aqui é uma estatística ficando sóbrio: um par de valetes, enquanto estando em frente de quatro oponentes com mãos fracas (ás-pequeno, rei-pequeno, e dois pequenos flush draws) só tem aproximadamente 30 por cento para ganhar se as mãos são jogadas até o fim.

99: Jogue a mão, mas com uma mistura de 50/50 de aumentos e chamadas.

88 ao 22: Nesta situação, o benefício de pares pequeno é o que chamamos de o efeito de guarda-chuva. Com um visitante extra no pot, chamando com os pares pequenos você adquire vantagens de pot ligeiramente melhores. Como um resultado, você pode chamar com oitos, setes, e seis. No botão à quinta posição, eu chamaria com todos estes pares. Com os pares mais baixos, você está esperando fazer no flop uma trinca ou pegar em caso contrário um flop excepcionalmente favorável.

AK, AQ: Eu aumento com ás-rei se a mão é do mesmo naipe ou não. Com ás-rainha, eu aumentaria só com cartas do mesmo naipe, e chamo com naipes diferentes.

AJ, AT: Chame com ás-valete do mesmo naipe ou não. Com ás-dez só chamaria se fosse do mesmo naipe. Sairia com ás-dez de naipes diferentes.

A9 ao A2: Saia com todas estas mãos. Esta pode parecer uma estratégia excepcionalmente conservadora, mas se você estiver jogando estas mãos, você se achará freqüentemente contra um visitante inicial que tem ás-x e o x é um kicker mais alto que o seu. Você é um enorme prejudicado nestas mãos, e você se achará perdendo muitos grandes pots quando vier flops com ás.

KQ, KJ: Eu chamaria com rei-rainha do mesmo naipe. Sairia com um rei-rainha de naipes diferentes. Eu jogaria um rei-valete só se fosse do mesmo naipe e eu pensasse que o jogador que abriu seja um jogador solto ou fraco.

Conectores do mesmo naipe: Saia.
O problema aqui é que você não tem jogadores bastantes no pot. Esteja alerta, entretanto, para a mão ideal com conectores do mesmo naipe:
você está atrasado para agir e vários limpers já entraram no pot.

Naquele caso você quer fazer o limp parar entrar. Você estará jogando fora sua mão principalmente depois do flop, mas quando você bate seu flush ou diretamente, você têm uma chance para ganhar um pot muito grande.

Apostando antes do flop - Por Harrigton - 7

Small Blind contra big blind: Aqui é minha estratégia geral para situações do small blind contra big blind:

1. Jogue qualquer par.
2. Jogue qualquer ás ou rei.
3. Joque qualquer rainha menos abaixo de rainha-cinco.
4. Jogue valete-dez do mesmo naipe ou valete-nove do mesmo naipe.

Quando você jogar, você quer fazer o limp metade das vezes e aumentar a outra metade. Quando você aumentar, aumente cinco vezes o big blind. A razão para o aumento maior que o habitual é que você estará fora de posição a mão inteira, e assim você precisa desencorajar a ação.

Apostando antes do flop - Por Harrigton - 6

Conectores do Mesmo Naipe: Eu tenho um jogo incomum que eu gosto de fazer com qualquer conector do mesmo naipe. Se estiver em primeira ou segunda posição, eu aumentarei aproximadamente com eles 15 por cento das vezes, representando um top par. Eu preciso blefar alguma porcentagem das vezes em early position (posição inicial), e usando conectores do mesmo naipe, meu aleatório assegura que meus blefes não podem ser lidos. Quando os conectores se transformam em uma mão grande no flop, é quase impossível qualquer um me colocar fora na mão, e quando eu mostrar finalmente abaixo a mão premiada, meus oponentes se lembraram disto por muito tempo.

O resto desta seção cobre o valor normal de apostas com conectores do mesmo naipe.

Nós já cobrimos os conectores altos do mesmo naipe, até rainha-valete.

Eu faria o limp com valete-dez do mesmo naipe em early position (posição inicial) a uma mesa passiva. Em middle position (posição mediana), eu seria um pouco mais agressivo, com 50 por cento de aumentos e 50 por cento de chamadas. Em Late position (posição final) eu certamente aumentaria.

Com dez-nove do mesmo naipe, eu sairia em early position (posição inicial), faria limp em middle position (posição mediana - com só alguns aumentos), e aumentaria em late position (posição final).

Com nove-oito e oito-sete do mesmo naipe, eu sairia em early e middle position (posição inicial e mediana), faria o limp em sexta posição, e aumentaria no botão.

Com sete-seis e seis-cinco do mesmo naipe, sairia normalmente, excluindo no botão onde eu aumentaria se eu percebe que os blinds estavam saíndo.

Eu normalmente sairia com cinco-quatro, quatro-três e três-dois do mesmo naipe em qualquer posição. As cartas são muito baixas para jogar.

Mãos fracas diversas: Em sexta posição jogaria eu rei-dez, rei-nove e rainha-dez, todos do mesmo naipe. Eu jogaria estas mãos com uma mistura de 50 por cento de saídas e 50 por cento de aumentos. Quando eu aumentar, eu ainda colocaria um aumento normal de três vezes a big blind.

No botão, eu aumentaria com algumas mãos deste tipo a mais: rei-dez do mesmo naipe ou não, rei-nove do mesmo naipe ou não, rainha-dez do mesmo naipe ou não, rainha-nove do mesmo naipe ou não, e valete-nove do mesmo naipe.

Com estas mãos muito marginais, depende muito do que eu consegui aprender sobre os jogadores nos blinds. Você pode ver por que estudando os três jogadores a sua esquerda imediata é assim importante. O segundo jogador para sua esquerda sempre está em um blind quando você estiver em um das duas posições finais (late position). O jogador imediatamente a sua esquerda é o small blind quando você está no botão, e o terceiro jogador a sua esquerda é o big blind quando você for à pessoa fora o botão.

Apostando antes do flop - Por Harrigton - 6

Conectores do Mesmo Naipe: Eu tenho um jogo incomum que eu gosto de fazer com qualquer conector do mesmo naipe. Se estiver em primeira ou segunda posição, eu aumentarei aproximadamente com eles 15 por cento das vezes, representando um top par. Eu preciso blefar alguma porcentagem das vezes em early position (posição inicial), e usando conectores do mesmo naipe, meu aleatório assegura que meus blefes não podem ser lidos. Quando os conectores se transformam em uma mão grande no flop, é quase impossível qualquer um me colocar fora na mão, e quando eu mostrar finalmente abaixo a mão premiada, meus oponentes se lembraram disto por muito tempo.

O resto desta seção cobre o valor normal de apostas com conectores do mesmo naipe.

Nós já cobrimos os conectores altos do mesmo naipe, até rainha-valete.

Eu faria o limp com valete-dez do mesmo naipe em early position (posição inicial) a uma mesa passiva. Em middle position (posição mediana), eu seria um pouco mais agressivo, com 50 por cento de aumentos e 50 por cento de chamadas. Em Late position (posição final) eu certamente aumentaria.

Com dez-nove do mesmo naipe, eu sairia em early position (posição inicial), faria limp em middle position (posição mediana - com só alguns aumentos), e aumentaria em late position (posição final).

Com nove-oito e oito-sete do mesmo naipe, eu sairia em early e middle position (posição inicial e mediana), faria o limp em sexta posição, e aumentaria no botão.

Com sete-seis e seis-cinco do mesmo naipe, sairia normalmente, excluindo no botão onde eu aumentaria se eu percebe que os blinds estavam saíndo.

Eu normalmente sairia com cinco-quatro, quatro-três e três-dois do mesmo naipe em qualquer posição. As cartas são muito baixas para jogar.

Mãos fracas diversas: Em sexta posição jogaria eu rei-dez, rei-nove e rainha-dez, todos do mesmo naipe. Eu jogaria estas mãos com uma mistura de 50 por cento de saídas e 50 por cento de aumentos. Quando eu aumentar, eu ainda colocaria um aumento normal de três vezes a big blind.

No botão, eu aumentaria com algumas mãos deste tipo a mais: rei-dez do mesmo naipe ou não, rei-nove do mesmo naipe ou não, rainha-dez do mesmo naipe ou não, rainha-nove do mesmo naipe ou não, e valete-nove do mesmo naipe.

Com estas mãos muito marginais, depende muito do que eu consegui aprender sobre os jogadores nos blinds. Você pode ver por que estudando os três jogadores a sua esquerda imediata é assim importante. O segundo jogador para sua esquerda sempre está em um blind quando você estiver em um das duas posições finais (late position). O jogador imediatamente a sua esquerda é o small blind quando você está no botão, e o terceiro jogador a sua esquerda é o big blind quando você for à pessoa fora o botão.

Apostando antes do flop - Por Harrigton - 5

AK, AQ, mesmo naipe e/ou não: Agora nós entramos nas mãos que não contêm um par. Destas, o ás-rei (Big Slick) e ás-rainha são sem dúvida as mais fortes, e podem ser jogadas como os pares altos. Note que estas mãos são fortes bastantes de forma que, distinto o caso com os não pares mais fracos, você pode fazer os mesmos jogos se eles são do mesmo naipe ou não.

Em Early Position (posição inicial), você quer aumentar principalmente com estas mãos. Eu uso uma mistura de 75 por cento de aumentos, 25 por cento de chamadas. Quando você aumentar, três a cinco vezes a big blind é uma boa quantia, claro que, variando a aposta fortuitamente.

Em Middle Position (posição mediana) você freqüentemente aumenta até mais, talvez 85 por cento de aumentos e 15 por cento de chamadas. Note que você está bastante contente para ganhar a pouco o pot com estas mãos (especialmente quando há antes e blinds). Lembre-se que quando você adquire ação e não bate sua mão no flop, você é um grande prejudicado a qualquer par baixo.

Late Position (posição final) é igual a Middle Position (posição mediana). Aumente a maioria das vezes e não fique triste para ganhar o pot.

AJ, AT do mesmo naipe: Em Early Position (posição inicial) com ás-valete do mesmo naipe, use uma mistura de metade de aumentos e metade de chamadas, com seus aumentos de três a cinco vezes a big blind. Ás-dez do mesmo naipe em early position (posição inicial) é uma mão muito marginal. A uma mesa resistente, eu jogaria fora freqüentemente um pouco isto. A uma mesa fraca, eu faria um limp

Em Middle Position (posição mediana), eu faria um aumento normal com ás-valete do mesmo naipe. Com ás-dez do mesmo naipe eu confundiria isto um pouco, com talvez 75 por cento de aumentos e 25 por cento de chamadas.

Em Late Position (posição final) elas são boas mãos, e eu aumentaria fortemente com elas.

AJ, AT naipes diferente: Eu há pouco jogaria fora ás-dez naipe diferente em early position (posição inicial). A uma mesa dura, jogaria fora ás-valete naipe diferente também. A uma mesa não -dura, jogaria ás-valete com uma mistura de metade de aumentos e chamadas.

Em Middle Position (posição mediana) fica um pouco complicado. Em terceira posição eu saíria com ás-dez, mas eu jogaria ás-valete com uma mistura de 70 por cento de aumentos e 30 por cento de chamadas. Em quarta posição eu jogarei o ás-valete do mesmo modo, mas eu começarei a ser bem ativo com ás-dez, com uma mistura igual de aumentos, chamadas, e saídas. Em quinta posição eu aumentarei principalmente com ambos.

Em Late Position (posição final) eu aumentarei fortemente com ambos.

A9, A8 mesmo naipe: Como nós baixamos para ases do mesmo naipe com kickers mais fracos, nós estamos entrando em um território perigoso. Ao contrário das mãos anteriores, bater o ás é agora uma bênção misturada, porque a chance é grande de que nós estarmos enfrentando um ás com um kicker melhor. A real força destas mãos vem quando nós no flop fazemos o flush nutz, um draw flush nutz, ou dois pares, qualquer uma dessas opções poderia ganhar um pot enorme.

Eu gosto de pensar de ás-oito como a mão de cruzamento dos ases. Se estando em frente de um oponente que jogará contra mim com qualquer ás-x, então há cinco combinações ás-x que são mais altas que a minha (AK, AQ, AJ, AT, e A9), mas seis são mais baixas (A7, A6, A5, A4, A3, A2). Nisso limita-se um senso que é provável que eu seja um favorito com ás-oito, considerando que ás-sete me faria um prejudicado.

Em Early Position (posição inicial) devem ser descartadas (a menos que os jogadores sejam fracos e há pequeno aumento de preflop) estas mãos.

Em Middle Position (posição mediana) é novamente um pouco complicado. Se estivesse de bom humor a uma mesa fraca, eu poderia chamar em terceira posição com estas mãos. Esteja atento quando chamar com estas mãos marginais, você deve poder jogar muito bem depois do flop. Em quarta posição eu jogaria definitivamente com uma mistura de metade de aumentos e chamadas. Em quinta posição aumentaria um pouco mais.

Em Late Position (posição final) aumente também com estas mãos.

A9, A8 naipe diferentes: Jogue fora estas mãos em Early position (posição inicial).

Na terceira e quarta posição, jogue-os fora também. Você pode começar jogar estas mãos na quinta posição. Quando você jogar, você quer na maior parte aumentar, para reduzir a possibilidade de ter que realmente ver um flop. Use uma mistura 70 por cento de aumentos e 30 por cento de chamadas.

Em Late Position (posição final) você aumentará novamente principalmente com estas mãos. Use 90 por cento de aumentos e 10 por cento de chamadas, porque agora você está muito contente para adquirir o pot.

A7 e abaixo, mesmo naipe e naipes diferentes: A uma mesa dura, eu jogaria fora todas estas mãos a menos que eu estivesse no botão ou um fora o botão. No botão eu aumentaria com qualquer ás. Um fora o botão, eu só aumentaria com ás-sete e ás-seis. O conselho restante só aplica a mesas fracas, ou quando os blinds estiveram pouco dispostas a defender a posição deles.

Ás-sete do mesmo naipe eu jogaria de quinta posição, com uma mistura de 50 por cento de aumentos e 50 por cento de chamadas. Ás-sete de naipe diferente eu jogaria de sexta posição, com a mesma mistura de aumentos e chamadas.

As mãos entre ás-seis e ás-dois eu só jogaria em late position (posição final), aumentando em todos os casos para roubar os blinds. Se os blinds mostraram um pouco de dureza, porém, eu desperdiçaria há pouco estas mãos.

KQ, KJ, QJ, mesmo naipe e naipes diferentes: Estas mãos são muito traiçoeiras para novatos que vêem duas cartas de face e eles pensam que têm uma boa mão. Enquanto as mãos forem jogáveis em certas posições, elas devem ser lidadas muito cuidadosamente.

Em Early Position (posição inicial), lançarei fora rei-valete e rainha-valete, do mesmo naipe e naipes diferentes. Com rei-rainha, mesmo naipe e naipes diferentes, saia em um jogo duro. Em um jogo mais fraco com rei-rainha do mesmo naipe, aumente 50 por cento das vezes e chame os outros 50 por cento. Com rei-rainha de naipes diferentes, chame 50 por cento das vezes e saia 50 por cento.

Em Middle Position (posição mediana) estas mãos jogam um pouco melhor. Com rei-rainha eu jogaria em todas as posições medianas, com uma mistura de 60 por cento de aumentos e 40 por cento de saídas. Em terceira ou quarta posição jogaria rei-valete com uma mistura de 50 por cento de aumentos e 50 por cento de chamadas. Em quinta posição eu faria até 60 por cento de aumentos e chamaria com o resto. Eu jogaria o mesmo modo para ambas estas mãos sendo do mesmo naipe ou não. Para rainha-valete, eu sairia com esta mão em terceira posição, jogue em quarta posição com chances iguais de aumentar ou chamar, e principalmente aumente em quinta Posição.

Em Late Position (posição final) eu estaria aumentando com todas as três mãos para ganhar os blinds.

É claro que todas as porcentagens nesta seção, são diretrizes gerais baseado em minha experiência. Também lembre-se que a qualidade da mesa (apertado ou solta, fraco ou forte) afetará como jogar estas mãos.

Apostando antes do flop - Por Harrigton - 4

Em Late position (sexto a agir) ou no botão você não quer aumentar mais de três vezes a big blind. Sua aposta seria interpretada agora mais provavelmente como uma tentativa de roubo, do que uma aposta de valor e você quer encorajar a ação, como as mãos que o chamam será um pouco mais fraco que o habitual. Nesta situação você quer também fazer um limp um pouco a mais que o habitual, especialmente se você notou que o big blind defende o blind dele agressivamente aumentando. Dê-lhe uma chance para tentar o perseguir fora.

JJ, TT, 99: Em Early Position (posição inicial), você precisa jogar uma estratégia misturada de aumentar e chamar com estas mãos. Eu gosto de uma mistura de 70 por cento de aumentos e 30 por cento de chamadas. Quando você aumentar, você deveria aumentar uma quantia maior que com os pares premiados, desde que você prefere ganhar o pot imediatamente. Enquanto eles provavelmente forem agora mesmo a melhor mão à mesa, eles ficam difíceis de jogar quando eles forem chamados e overcards aparecem na mesa. Com estas mãos, eu gosto de aumentar quatro a cinco vezes a big blind.

Em Middle Position (posição mediana), você quer aumentar agressivamente com todos três destas mãos, especialmente em quarta ou quinta posição. (Você deveria ser um pouco mais conservador em terceira posição.) Os trate como premiadas, e aumente três a cinco vezes a big blind. Porém, ao contrário das mãos premiadas, você quase nunca deveria fazer um limp com estas cartas. Porque estas mãos são tão fracas que quando cartas altas vierem no flop, você não pode permitir os jogadores com cartas de face fazer o limp no pot depois de você.

Em sexta posição ou no botão, você quer ainda aumentar com estas mãos, mas você pode dispor agora chamar mais na mistura. Continue aumentando três a cinco vezes a big blind, mas use uma relação de cerca de 75 por cento de aumentos e 25 por cento de chamadas.

88,77,66: Estas mãos são notoriamente mais fracas que o grupo anterior, e devem ser jogadas adequadamente.

Você ainda jogará estas mãos em early position (posição inicial), mas com mais precaução. Você predominantemente quer fazer limp com estes pares medianos, mas você precisa misturar alguns aumentos por causa da decepção. Eu gosto de uma mistura de 20 por cento de aumentos, 80 por cento de chamadas.

Em Middle Position (posição mediana) é um pouco mais complicado. Eu jogo na terceira posição igual como em early position (posições iniciais). Em quarta posição eu começarei a aumentar com oitos, mas continuo fazer limp com os dois pares mais baixos. Em quinta posição que eu troco principalmente para uma estratégia aumentando com todos os três pares.

Em Late Position (posição final) todas as mãos devem ter aumento. Eu uso uma mistura de 75 por cento de aumentos e 25 por cento de chamadas.
55,44,33,22: Pares baixos são inerentemente cartas perigosas por duas razões. Pares baixos são batidos através de pares altos.